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패스 오브 엑자일 2: 용병 클래스 및 엔드게임 정보

게임 뉴스

by 게이머노트 2024. 11. 28. 22:28

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패스오브엑자일2

 

 

 

 

 패스 오브 엑자일 2를 플레이할 때마다(운 좋게도 지금까지 몇 번 플레이할 기회를 얻었습니다), 이 게임이 특별할 것이라는 확신이 점점 더 강해집니다. 지금까지 헌터, 몽크, 위치, 워리어, 그리고 가장 최근에는 용병(Mercenary) 클래스까지 플레이해봤습니다. 각 클래스마다 2시간 이상의 세션을 반복하면서 질리지 않을까 싶었지만, 그 반대였습니다. 다시 뛰어들 날이 너무나 기다려집니다. 12월 6일 베타 출시가 하루빨리 다가왔으면 좋겠습니다.

 

 이번 프리뷰에서는 용병 클래스에 집중하려 합니다. 제가 가장 좋아하는 클래스는 아니지만, 용병은 기존 Path of Exile의 게임플레이를 탑다운 슈팅 게임과 같은 방식으로 변모시켜 매우 독특한 경험을 제공합니다. 이 클래스는 석궁을 주무기로 사용하는데, 처음에는 적에게 7발의 볼트를 발사하는 것으로 시작합니다. 이후 서서히 새로운 스킬 젬을 잠금 해제하여 적을 저격하거나, 갑옷 관통탄을 빠르게 발사하거나, 수류탄을 던지거나, 적을 얼리거나 불태우는 등 적의 물결을 상대하는 데 도움이 되는 다양한 능력을 사용할 수 있습니다.

 

 이러한 슈팅 스타일의 전환은 의도된 것이며, Grinding Gear Games의 조나단 로저스(Jonathan Rogers)는 다른 슈팅 게임 타이틀에서 배운 교훈을 발전시켜 이 클래스를 구현했다고 말했습니다. 개인적으로 몽크의 스태프가 주는 타격감이나 헌터의 활이 주는 민첩함이 그리웠지만, 다른 장르에 익숙하고 처음 ARPG(액션 롤플레잉 게임)를 접하는 신규 플레이어들에게는 용병 클래스가 매력적인 선택지가 될 수 있다고 생각합니다.

 


 

용병 클래스의 특징과 초기 어려움

 

 용병 클래스의 한 가지 단점은 장탄수를 다 쓰거나 발사 모드를 전환할 때 재장전 시간이 길어 초반에 다소 지루하게 느껴질 수 있다는 점입니다. 하지만 게임의 무덤 지대(graveyard) 섹션을 지나면서 클래스가 점점 강력해지고 진가를 발휘하기 시작합니다.

 

 이 지점에서 저는 세 개의 투사체를 발사하고 넓은 범위에 피해를 입히는 수류탄 발사기, 적을 느리게 하고 얼리는 얼음총, 접근하는 적을 불태우면서 강하게 밀어내는 화염 발사기를 사용할 수 있었습니다. 이 시점부터는 선호하는 능력에 특성을 투자하여 자신만의 캐릭터 빌드를 만들어갈 수 있는 기회가 열립니다. 특히, 패시브 스킬 트리에서 몇 가지 보너스를 잠금 해제했다면, 이를 활용해 캠페인을 이어갈 준비를 할 수 있습니다.

 


 

엔드게임으로의 여정

 

 이번 Path of Exile 2 프리뷰 행사에서는 비공개 발표로 엔드게임 콘텐츠를 처음으로 살펴볼 수 있었습니다. 직접 체험하지는 못했지만, 로저스는 엔드게임 도전에 대해 자세히 설명했으며, 이는 플레이어들이 수백 시간 동안 반복해서 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

 

 라운드테이블 인터뷰에서 엔드게임에 대해 묻자 로저스는 이렇게 말했습니다.

 

 “우리가 초기에 제대로 된 엔드게임을 준비하지 않으면 Path of Exile 1 플레이어들은 ‘이건 그냥 더 못한 게임이다’라고 할 겁니다. Path of Exile 1의 진정한 후속작이라는 느낌을 주려면 엔드게임 콘텐츠가 반드시 필요합니다.”

 

 그리고 실제로 이를 충족시킨 것으로 보입니다.

 

 12월 출시 일정에 따르면, 첫 캠페인(1~3막)이 먼저 공개될 예정이며, 이를 완료하는 데 약 25시간이 소요됩니다. 캠페인 완료 후 플레이어는 빌드를 강화할 수 있는 새로운 방법들을 제공하는 엔드게임 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 프리뷰에서는 이러한 엔드게임 시스템 중 일부를 간략히 살펴볼 수 있었습니다.

 


 

 

패스오브엑자일2

 

 

다양한 엔드게임 모드

 

 초기 액세스에서 총 8가지 주요 엔드게임 모드가 계획되어 있으며, 일부는 캠페인 중간에 소개될 예정입니다. Path of Exile 1의 인기 리그를 계승한 콘텐츠도 포함되어 있으며, 초기 액세스 동안 추가적인 리그가 출시될 예정입니다.

 

Sekhemas의 시련(Trial of Sekhemas)

 

 Sekhemas의 시련은 Path of Exile 2의 주요 엔드게임 모드 중 하나로, 플레이어에게 점진적으로 어려워지는 도전을 통해 자신의 한계를 시험할 기회를 제공합니다. 이 콘텐츠는 각기 다른 특징을 가진 여러 방들로 이루어져 있으며, 각 방은 고유한 도전 과제를 제공합니다. 이러한 도전 과제를 클리어하며 더 높은 층으로 나아가거나 도전을 마치고 보상을 수령할 기회를 선택할 수 있습니다.

 

도전 과제의 구성

 

  1. 피의 성배 채우기:
    • 특정 방에서는 붉은 적들을 처치하여 피의 성배를 채워야 합니다. 성배가 가득 찰 때까지 적들을 지속적으로 처치해야 하며, 시간이 지날수록 적들이 더 강력해지거나 독특한 특성을 가지게 됩니다.
  2. 생존:
    • 제한 시간 동안 점점 강력해지는 적의 물결로부터 살아남아야 합니다. 여기서는 플레이어의 생존력과 군중 제어 능력이 시험됩니다.
  3. 지형 활용:
    • 일부 방에서는 환경 요인이 플레이어를 방해합니다. 예를 들어, 바닥에서 솟아나는 덫, 움직이는 장애물, 또는 특정 구역에 발을 들일 때 생기는 페널티를 피하며 목표를 달성해야 합니다.
  4. 보스 방:
    • 각 층의 마지막 방에서는 고유한 보스가 등장합니다. 이 보스를 처치하면 열쇠와 전리품 같은 특별한 보상을 얻을 수 있습니다.

 

보상과 진행 선택

 

각 층의 도전 과제를 완료한 후, 플레이어는 두 가지 선택을 할 수 있습니다.

 

  1. 보상 수령:
    • 획득한 열쇠를 사용하여 현재까지 얻은 보상을 수령하고 도전을 종료할 수 있습니다. 열쇠는 Sekhemas의 시련 전용 상자를 열거나 특별한 아이템을 잠금 해제하는 데 사용됩니다.
  2. 다음 층 도전:
    • 더 높은 층으로 도전하며 위험을 감수할 수도 있습니다. 더 높은 층으로 갈수록 적의 강도가 증가하지만, 전리품의 희귀성과 가치는 더욱 높아집니다. 단, 진행 중 사망하거나 너무 많은 피해를 입어 “명예(Honor)” 포인트가 0이 되면 모든 진행 상황이 초기화되며 처음으로 돌아가야 합니다.

 

추가 메커니즘

 

  1. 물:
    • 플레이어는 도전 중에 "물(Water)"이라는 자원을 얻을 수 있습니다. 물은 Sekhemas의 시련 내에서만 사용할 수 있는 통화로, 방 사이의 상점에서 소비하여 다양한 아이템을 구매하거나 보조 능력을 활성화할 수 있습니다. 예를 들어:
      • 체력 회복 아이템
      • 능력치를 강화하는 버프 아이템
      • 방어력을 증가시키는 방어구
      • 임시 유물을 활성화하여 특정 도전을 더 쉽게 만드는 보조 효과
  2. 유물(Relic):
    • 플레이어는 진행 중 유물을 발견하거나 제작할 수 있습니다. 유물은 특정 도전에 유리한 추가 보너스를 제공합니다. 예를 들어:
      • 특정 유형의 적에게 추가 피해를 입히는 효과
      • 재사용 대기 시간이 줄어드는 효과
      • 특정 방어 또는 생존 메커니즘 강화 일부 유물은 강력한 능력을 제공하는 대신 큰 페널티를 동반하기도 하며, 전략적인 선택이 요구됩니다.
  3. 특수 도전:
    • Sekhemas의 시련에는 특별한 도전 조건이 설정된 방도 등장합니다. 예를 들어:
      • 체력이 1로 고정된 상태에서 도전을 클리어해야 하는 방
      • 시간 제한이 매우 짧아 빠른 판단과 적응이 필요한 방 이러한 특수 도전은 실패 시 큰 페널티를 받을 수 있지만, 클리어하면 매우 희귀한 보상을 얻을 수 있습니다.

 

최종 보상과 Ascendency

 

 Sekhemas의 시련에서 높은 층까지 도달하면 Ascendency 제단(Altar of Ascendency)에 접근할 수 있습니다. 이 제단에서는 캐릭터의 세 가지 Ascendency 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 이는 빌드의 방향성을 크게 바꾸는 중요한 선택입니다. 초기 액세스 기간에는 Ascendency 클래스가 두 개로 제한되지만, 각 클래스는 강력한 보너스와 독창적인 플레이스타일을 제공합니다.

 

예를 들어:

 

  • Infernalist (Witch의 Ascendency):
    • 지옥의 사냥개를 소환하여 적을 불태우고, 플레이어 대신 피해를 받는 능력.
  • Demon Form:
    • 날개 달린 악마로 변신하여 피해량과 시전 속도를 증가시키는 동시에 지속적으로 피해를 받는 능력.

 

 Sekhemas의 시련은 플레이어에게 도전적이고 전략적인 경험을 제공합니다. 층마다 달라지는 과제, 적응력이 요구되는 특수 방, 그리고 보상에 대한 위험-보상의 딜레마는 이 모드를 더욱 매력적으로 만듭니다. 특히, 엔드게임 플레이어들은 이 콘텐츠를 통해 강력한 유물과 전리품을 수집하며 캐릭터를 극대화할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

 

 

혼돈의 신전(Temple of Chaos)

 

 혼돈의 신전은 Path of Exile 2의 엔드게임 콘텐츠 중 하나로, Path of Exile 1의 인기 리그였던 Ultimatum 리그를 기반으로 더욱 확장되고 발전된 형태로 등장합니다. 이 콘텐츠는 플레이어에게 선택과 위험-보상의 딜레마를 제공하며, 자신의 한계를 시험하고 막대한 보상을 얻을 수 있는 도전적인 이벤트입니다. 혼돈의 신전은 3막부터 접근할 수 있으며, 토큰을 통해 입장 가능합니다.

 

혼돈의 신전 진행 방식

 

  1. 초기 선택 - 모디파이어의 적용 : 신전에 입장하면 플레이어는 도전에 적용될 모디파이어를 선택해야 합니다.
    • 모디파이어란? 모디파이어는 플레이어의 도전에 추가적인 난이도를 부여하는 조건들입니다. 예를 들어:
      • 블러드 글로브(Blood Globules): 하늘에서 혈구 같은 구체가 생성되어 플레이어를 따라다니다가 지면에 떨어지며 피해를 줍니다.
      • 쇼킹 터렛(Shocking Turrets): 전기 충격을 일으키는 포탑이 맵에 설치되며, 주기적으로 전류를 방출해 맵 전체를 가로지르는 전기 그리드를 생성합니다.
    • 이 모디파이어는 한 번 선택하면 도전을 계속할수록 계속 쌓이며 난이도가 점점 증가합니다. 여러 모디파이어가 중첩될 경우, 혼돈의 신전은 극도로 어려운 상황을 만들어냅니다.
  2. 기본 도전 과제
    • 모디파이어가 적용된 상태에서 신전의 맵에 배치된 기본 도전 과제를 클리어해야 합니다. 도전 과제는 다양하며, 다음과 같은 형태로 구성됩니다:
      • 생존: 일정 시간 동안 몰려오는 적의 물결에서 살아남아야 합니다.
      • 모든 적 처치: 맵 내의 모든 적을 처치해야 합니다.
      • 호위: 대형 해머와 같은 오브젝트를 특정 지점까지 호위하며 적의 공격을 막아야 합니다.
  3. 도전의 지속과 선택
    • 각 도전이 끝날 때마다 플레이어는 다음을 선택할 수 있습니다:
      • 보상 획득 후 종료: 현재까지 얻은 보상을 안전하게 가지고 신전을 떠날 수 있습니다.
      • 더 어려운 도전으로 진행: 난이도가 증가한 상태로 다음 라운드로 진행하여 더 많은 보상을 노릴 수 있습니다.
      • 이 선택은 신전의 핵심 메커니즘으로, 위험을 감수하느냐, 아니면 안전을 택하느냐에 따라 보상의 질이 크게 달라집니다.
  4. 최종 도전과 신전 보스
    • 최종 단계에서는 특별한 보스전이 기다리고 있습니다. 보스는 강력한 공격 패턴과 고유한 메커니즘을 가지고 있으며, 이를 처치하면 다른 도전에서는 얻을 수 없는 희귀 전리품과 독특한 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.

 

보상 시스템

 

혼돈의 신전은 플레이어의 선택과 노력에 따라 다양한 보상을 제공합니다. 보상의 유형은 다음과 같습니다:

 

  • 전리품: 도전 중에 얻을 수 있는 장비, 젬, 화폐 등. 높은 단계로 진행할수록 희귀하고 강력한 전리품을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 특수 아이템: 혼돈의 신전 전용 유물과 보석이 포함됩니다. 이러한 아이템은 기존 빌드에 추가적인 힘을 부여하거나 특정 모디파이어를 완화하는 효과를 가질 수 있습니다.
  • 고유 보석 및 젬: 패시브 스킬 트리나 장비 소켓에 삽입할 수 있는 특별한 보석으로, 인근의 스킬이나 능력에 강력한 보너스를 제공합니다.

 

특수 메커니즘

 

  • 모디파이어의 누적 효과
    • 모디파이어는 라운드가 진행될수록 추가로 선택되며, 난이도가 급격히 증가합니다. 예를 들어, 블러드 글로브와 쇼킹 터렛 모디파이어가 동시에 적용되면, 이동 경로가 제한되는 동시에 지속적으로 피해를 피해야 하는 상황이 만들어집니다.
  • 위험-보상의 균형
    • 혼돈의 신전은 더 높은 단계로 진행할수록 보상의 질과 양이 크게 증가합니다. 그러나 실패 시에는 모든 보상을 잃게 되므로 플레이어는 신중한 결정을 내려야 합니다.
  • 패널티와 전략
    • 일부 모디파이어는 플레이어에게 특별한 페널티를 부여합니다. 예를 들어, 체력이 일정 시간 동안 감소하거나, 스킬 재사용 대기시간이 증가하는 등 상황에 따라 빌드와 전략의 조정이 필요합니다.

 

혼돈의 신전 요약

 

 혼돈의 신전은 Path of Exile 2에서 플레이어에게 끊임없는 도전과 선택의 기회를 제공합니다. 난이도를 감수하고 더 큰 보상을 추구하거나, 안전한 선택으로 현재의 성과를 유지할 수 있습니다. 이 콘텐츠는 플레이어의 실력, 빌드 전략, 위험 관리 능력을 시험하며, 엔드게임에서 중요한 위치를 차지할 것으로 보입니다.

 

패스오브엑자일2

 

Ziggurat(지구라트)

 

 Ziggurat의 활동은 Path of Exile 2의 엔드게임 콘텐츠 중 하나로, 방대한 월드맵을 탐험하며 다양한 도전을 통해 보상을 얻고 캐릭터를 강화할 기회를 제공합니다. 플레이어는 이곳에서 부패(Corruption)를 제거하고, 탑을 정화하며, 강력한 보스를 처치하는 임무를 수행하게 됩니다. 또한, 과거 Path of Exile 1의 인기 리그를 기반으로 한 콘텐츠와 새로운 도전 과제를 결합하여, 수백 시간 동안 즐길 수 있는 풍부한 경험을 제공합니다.

 

Ziggurat의 주요 콘텐츠

 

  1. 부패 제거(Cleansing Corruption)
    • Ziggurat의 월드맵은 다양한 지역으로 나뉘어 있으며, 이들 지역은 각기 다른 형태의 부패로 뒤덮여 있습니다. 플레이어는 해당 지역에 침투하여 부패를 제거하고 해당 지역을 정화해야 합니다.
      • 부패 지역의 특징:
        • 적들이 일반 지역보다 강력하며, 고유한 특성과 강화 효과를 가집니다.
        • 부패가 심한 지역일수록 보상이 더 풍부하지만, 위험도 역시 크게 증가합니다.
      • 부패 제거 보상:
        • 부패를 제거하면 희귀 아이템, 화폐, 전용 보석과 유물 등을 얻을 수 있습니다.
  2. 탑 정화(Purging Towers)
    • 월드맵의 특정 지역에는 부패에 의해 점령된 탑(Tower)이 있습니다.
      • 탑 내부:
        • 탑 내부는 층으로 구성되어 있으며, 각 층마다 강력한 몬스터와 환경적인 도전 과제가 기다리고 있습니다.
        • 예: 덫이 설치된 방, 시간이 제한된 처치 미션 등.
      • 최종 층:
        • 탑의 최상층에서는 보스전이 기다리고 있습니다. 이 보스를 처치하면 강력한 전리품과 탑 정화에 따른 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
  3. 보스 처치(Killing Bosses)
    • Ziggurat의 지역마다 고유 보스가 배치되어 있으며, 일부 보스는 특정 조건을 만족해야만 등장합니다.
      • 보스 특징:
        • 강력한 공격 패턴과 독특한 전투 메커니즘을 보유.
        • 희귀 전리품, 전용 유물, 새로운 젬 시스템을 보상으로 제공.
      • 보스 난이도 증가:
        • 지역을 정화하거나 탑을 정화할수록 보스의 난이도가 증가하며, 이는 더 높은 보상을 약속합니다.

 

과거 인기 리그의 후속 콘텐츠

 

  1. Expedition League의 후속 콘텐츠
    • Expedition League는 Path of Exile 1에서 높은 인기를 끌었던 콘텐츠로, Ziggurat 활동에서 더욱 확장된 형태로 등장합니다.
      • 맵 내 다이너마이트 설치:
        • 플레이어는 맵에 다이너마이트를 전략적으로 배치하여 지면을 폭파하고 숨겨진 전리품과 능력을 발견해야 합니다.
        • 폭파 후 적들이 몰려오는 웨이브를 처치해야 하며, 높은 위험과 함께 풍부한 보상이 주어집니다.
      • 발굴품과 강화:
        • 폭파로 발견한 유물을 통해 장비의 새로운 능력을 활성화하거나 기존 능력을 강화할 수 있습니다.
  2. Delirium 맵
    • Delirium 맵은 플레이어가 탐험할수록 난이도가 증가하는 특별한 맵으로, 도전의 연속성과 긴장감을 제공합니다.
      • 특징:
        • 시간이 지날수록 적이 더 강력해지고, 환경적인 위협이 가중됩니다.
        • 특정 조건을 달성하면 추가 패시브 포인트나 특별한 능력을 부여받을 수 있습니다.
      • 보상:
        • 플레이어의 생존 시간과 처치한 적의 수에 따라 보상이 점진적으로 증가합니다.

 

독특한 도전: Uber Pinnacle 보스

 

Ziggurat 활동의 가장 핵심적인 도전 중 하나는 Uber Pinnacle 보스와의 전투입니다.

 

  • Uber Pinnacle 보스란?
    • 게임 내에서 가장 어려운 콘텐츠로 설계된 보스이며, 숙련된 플레이어를 대상으로 합니다.
    • 이 보스를 만나기 위해서는 특별한 열쇠를 수집해야 하며, 열쇠는 다양한 엔드게임 활동에서 얻을 수 있습니다.
    • 전투 특징:
      • 보스는 기존의 어떠한 도전과도 다른 난이도를 제공하며, 모든 스킬과 전략을 요구합니다.
      • 보스를 처치하면 게임 내에서 가장 희귀한 전리품과 특별한 업적을 획득할 수 있습니다.

 

보상 및 강화 요소

 

Ziggurat 활동을 통해 획득할 수 있는 주요 보상과 강화 요소는 다음과 같습니다:

 

  1. 젬 시스템 강화:
    • 새로운 젬 시스템을 통해 무기, 방어구, 패시브 스킬 트리를 강화할 수 있습니다.
    • 젬은 특정 능력을 강화하거나 추가 효과를 부여합니다.
  2. Atlas 스킬 트리:
    • 엔드게임 콘텐츠에 특화된 고유 스킬 트리를 통해 각 모드에 유리한 특성을 잠금 해제할 수 있습니다.
  3. 전용 유물:
    • Ziggurat 활동에서만 얻을 수 있는 유물은 플레이어의 빌드를 극대화하거나 특정 도전을 더욱 쉽게 만들어줍니다.

 

 Ziggurat의 활동은 Path of Exile 2의 엔드게임 콘텐츠 중 가장 방대하고 다양한 도전을 제공합니다. 부패 제거, 탑 정화, 그리고 강력한 보스 처치까지, 플레이어는 끊임없이 성장하며 자신의 한계를 시험할 기회를 얻게 됩니다. 또한, 과거 인기 리그의 요소를 현대적으로 재해석하여, 신규와 기존 플레이어 모두에게 매력적인 도전과 보상을 선사합니다.

 


 

POE2

 

기대감을 높이는 추가 요소

 

 Path of Exile 2의 보석 시스템은 무기와 방어구, 패시브 스킬 트리에 소켓을 추가하여 빌드 강화 가능성을 더욱 확장합니다. 또한, 엔드게임 모드마다 고유한 아틀라스 스킬 트리를 통해 각 모드에 특화된 특전을 해제할 수 있습니다.

 

준비하세요

 

 이번 프리뷰에서 다룬 내용은 Path of Exile 2가 제공할 콘텐츠의 절반에 불과합니다. 초기 액세스 동안 클래스, 스토리 액트, 적, 보스 등이 두 배로 늘어날 예정입니다. Path of Exile 2는 무료로 플레이할 수 있지만, 12월 6일부터 초기에 액세스하려면 $30의 서포터 키를 구매해야 합니다. 다만, 지난 10년 동안 Path of Exile 1에서 $500 이상을 지출한 플레이어는 무료로 참여할 수 있습니다.

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